par | 25 Juil 2025

Apex

10 ans et + 2 à 6 joueurs 30 à 60 min

Éditeur(s) : Borderline Editions 
Illustrateur(s) : Veronique Meignaud 
Auteur(s) : Julien Vaucanson 

Les civilisations balbutiantes, n’ayant pas encore eu la chance de contrôler le voyage luminique, sont bien souvent détruites. Les rares civilisations survivantes sont donc les plus dangereuses. Mais la galaxie, elle, n’est pas assez grande pour plusieurs empires. La guerre pour la domination galactique a donc débuté. Vous êtes un grand général et il va falloir réussir à mener vos troupes sur le chemin de la victoire.

Apex est un jeu de stratégie de prise de contrôle des différentes tuiles qui forment la galaxie. À l’issue des trois âges du jeu, le joueur comptabilisant le plus de points de victoire est déclaré vainqueur.

La mise en place du jeu est très simple. Prenez autant de tuiles de « secteurs neutres » que nécessaire, en fonction du nombre de joueurs, et placez-les, face visible, selon le schéma disponible dans les règles du jeu. Ensuite, chaque joueur, dans le sens horaire, depuis le plus jeune, prend le matériel de la civilisation qu’il a choisi d’incarner et place son « secteur » d’origine sur le plateau de jeu, à un emplacement prévu à cet effet. Chaque joueur dispose ses vaisseaux de départ sur le secteur d’origine et ses pions « évolution » au départ de chacune de ses « échelles d’évolution ». La partie peut commencer.

Lors de la mise en place, vous pouvez décider de jouer en mode exploration. C’est-à-dire que vous placez les « secteurs neutres » face cachée au lieu de face visible. Cela ajoute une touche de mystère au jeu, ce qui est vraiment très plaisant.

Le jeu se déroule en trois âges. Chaque âge se passe tout le temps de la même manière :

1. Distribution des cartes stratégie

Chaque joueur reçoit 6 cartes stratégie.

Ces cartes vont vous permettre de définir votre stratégie sur les 5 prochains tours. La sixième carte sera défaussée à la fin du cinquième tour.

2. Choix de la stratégie

Tous les joueurs choisissent une carte stratégie de leur main et la posent face cachée devant eux. Sur chaque carte, il y a plusieurs stratégies possibles. Quand vous choisissez une stratégie, faites la pointer vers le centre.

Il existe quatre types de stratégies :

A. Guerre

Cette stratégie vous permet de combattre, sur un ou plusieurs secteurs, sur lesquels se trouvent au moins un de vos pions et un d’un ou plusieurs adversaires. Cette stratégie vous servira à prendre le contrôle de secteurs ou à protéger les vôtres. Il sera même parfois tentant de perdre volontairement une guerre pour amoindrir les forces adverses et revenir plus fort ensuite.

B. Évolution

Cela vous permet d’augmenter, d’un point, sur « l’échelle d’évolution » correspondante sur la carte.

Cette action est très importante, car elle permettra de rendre votre stratégie d’expansion plus puissante, mais aussi de prendre plus facilement le contrôle de secteurs grâce à l’influence.

C. Colonisation

Ce stratagème permet de poser un pion « colonie » sur un secteur que l’on contrôle et qui n’a pas déjà un jeton « colonie ».

Pour contrôler un secteur, il faut que la somme de vos pions présents sur le secteur et de votre niveau d’influence soit supérieure à celui de tous les adversaires aussi présents.

Par exemple, si vous contrôlez 3 vaisseaux et que vous avez un niveau d’influence de 3, alors votre total de contrôle est de 6. Si vos adversaires ont moins de 6, alors vous contrôlez ce secteur et vous pouvez placer votre « colonie ».

Les colonies sont des pions très puissants qui vous permettent de bénéficier des bonus des secteurs et de pouvoir les utiliser lors de la stratégie d’expansion. Néanmoins, vous ne pouvez pas contrôler plus de quatre colonies en comptant votre colonie sur votre secteur d’origine.

D. Expansion

Le joueur qui utilise cette stratégie peut effectuer toutes les actions indiquées sur sa carte, ainsi que celles sur ses « échelles d’évolution » et sur ses secteurs qui ont une colonie.

Cette action est sûrement la plus puissante du jeu, car elle permet de réaliser plusieurs choses à la fois dans l’ordre que l’on souhaite. Cependant, elle est soumise à l’évolution de la partie et aux stratégies que vous avez développées jusque-là.

C’est donc la stratégie la plus complexe à contrôler. Je vous conseille de développer vos « échelles d’évolution » dans un premier temps et de prendre ensuite quelques colonies. Cela vous permettra de maximiser cette stratégie au mieux. 

3. Résolution des Stratégies

Les stratégies sont résolues dans un ordre précis :

Guerre → Évolution → Colonisation → Expansion

Il se peut que plusieurs joueurs aient décidé de jouer la même stratégie. Dans ce cas, ils jouent dans l’ordre croissant des indices présents sur leur carte.

Quand vous jouez une stratégie, il faut que vous tentiez d’anticiper celles de vos adversaires pour bien vous placer en ce qui concerne la résolution de votre carte. Si vous pensez qu’un adversaire va jouer la même stratégie que vous, si vous voulez jouer avant lui, essayez de placer votre carte avec le plus faible indice sur la table.

4. Fin du tour

Les cartes « stratégie » utilisées sont défaussées et les joueurs passent leurs cartes restantes au joueur à leur gauche, lors du premier et troisième âge. Lors du deuxième âge, ils passent les cartes à droite.

Essayez de retenir les cartes que vous passez à vos adversaires pour prévoir votre stratégie sur le long terme.

Quand chaque joueur a joué cinq cartes, vous défaussez la sixième et comptabilisez les points que vous avez gagnés. Vous gagnez un point de victoire par secteur que vous contrôlez. Si vous venez de jouer le troisième âge, le joueur comptabilisant le plus de points (sur tous les âges additionnés) est déclaré vainqueur.

Apex est un excellent jeu de stratégie qui se veut, de plus, très familial et vraiment plaisant à jouer. Chaque tour est différent du précédent et apporte son lot de surprises et de retournements de situation. Le jeu est très ergonomique et ne se perd pas dans des règles complexes. Lors des tours successifs, vous n’aurez juste qu’à jouer une carte et à suivre ce qu’elle vous demande de faire, via une iconographie simple et parlante, que vous prendrez en main sans difficulté.

Le mode exploration est aussi super bien pensé et ajoute un côté fascinant au jeu, comme si nous explorions des terres inconnues.

Le matériel est réellement très bien pensé et vous permet de jouer rapidement et efficacement dès votre première partie. De plus, les illustrations vous plongent immédiatement dans le monde que l’auteur nous décrit et cela est très plaisant.

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