| 7 ans et + | 2 à 5 joueurs | 20 min |
Éditeur(s) : Lucky Duck Games / Restoration Games
Illustrateur(s) : Andrew Bosley
Auteur(s) : Matthew O’Maley & Ben Rossett
Le roi démon a pris possession de vos terres depuis bien trop longtemps. Beaucoup de héros ont tenté de le vaincre, mais tous ont échoué. Le peuple est de plus en plus opprimé et voilà maintenant quelque temps que plus personne n’a tenté de défier ce vil adversaire. Mais pour vous, c’en est trop. Vous avez décidé de vaincre cette horrible créature et de ramener la paix dans votre monde. Après avoir réuni quelques ustensiles utiles, vous partez à l’aventure.
Dans La Clef du Royaume, vous incarnez un aventurier qui va tenter de vaincre le terrible roi démon. Pour cela, vous allez devoir réussir des « aventures clef » afin d’assembler la clef magique qui ouvre son donjon. Une fois dans ce dernier, vous pourrez vaincre votre ennemi et ramener la paix dans le royaume. Mais attention, vous devez y parvenir seul.
La mise en place du jeu est rapide. Prenez le plateau et assemblez-le au milieu de la table en veillant à laisser de la place pour le déplier et le replier tout au long de la partie. Ensuite, chaque joueur choisit un personnage et prend le matériel s’y rapportant. Choisissez en lançant votre dé qui commencera la partie, qui se déroulera en sens horaire. Enfin, mettez les « cartes événements », les différents jetons, les morceaux de clef et le château du démon proche du plateau. La partie peut commencer.
Lors de son tour de jeu, chaque joueur a le choix entre deux possibilités :
1. Se déplacer
Vous avez choisi de partir visiter votre royaume pour ce tour. Afin de vous déplacer dans le royaume, rien de plus simple :
A. Lancer le dé en votre possession
Prenez le dé qui vous a été donné en début de partie ou le « dé du démon » si jamais quelqu’un a réussi à vous le donner, et lancez-le. Le « dé du démon » peut vous faire avancer de nombreuses cases ou ne pas vous faire bouger du tout. Il est très aléatoire et rendra vos parties très amusantes.
B. Utiliser vos objets
Les objets qui vous ont été donnés en début de partie et que vous pourrez trouver lors de vos aventures vous permettent de modifier votre jet de dé si jamais ce dernier ne vous plaît pas. Pour savoir comment ces derniers modifient la valeur de votre dé, regardez en bas à droite. Le chiffre indiqué permet de savoir de combien de points votre dé est augmenté ou réduit. C’est à vous de décider si vous ajoutez des points ou en retirez. Mais attention, vous ne pouvez utiliser qu’un seul objet par lancer. Quand vous utilisez un objet, retournez-le. Il devient indisponible jusqu’à ce que vous ayez réussi à le restaurer.
Certains objets ont des effets. Ces effets peuvent être très puissants. Je vous invite donc à les utiliser au moment opportun afin de gagner un bonus très avantageux ou d’handicaper vos adversaires.
De même, certains objets vous seront très utiles lors des « aventures clef ». Je vous conseille donc vivement de les garder pour mener à bien vos missions.
C. Déplacer votre pion
Vous devez vous déplacer exactement du chiffre indiqué par le dé. Ainsi, si vous avez fait 3 lors de votre jet de dé, vous devez vous déplacer de 3 cases. Vous ne pouvez pas vous déplacer de plus ou moins de cases.
Lors d’un déplacement, ne comptez que les cases libres et ne prenez pas en compte celles déjà occupées par un autre joueur. Vous sautez simplement la case sans la compter.
Quand vous vous déplacez, vous pouvez le faire dans n’importe quelle direction, mais vous ne pouvez plus reculer une fois votre déplacement commencé. Prenez donc soin de voir où vous mène votre déplacement avant de commencer à bouger votre personnage.
Lors de votre déplacement, il se peut que vous arriviez sur une case « tourbillon » ou une case « aventure ». Si c’est le cas, stoppez votre mouvement, même si vous ne l’avez pas fini, et faites l’aventure ou l’effet du tourbillon.
D. Résoudre l’effet de la case
Certaines cases ont des effets que vous devez résoudre quand vous arrivez dessus. Une fois cela fait, votre tour se termine et c’est à votre adversaire de gauche de jouer.
Il y a deux types de cases très importantes dont je me dois de vous parler :
1. Tourbillon
Quand vous arrivez sur une de ces cases, le plateau de jeu va s’ouvrir ou se fermer. Vous vous retrouvez alors téléporté vers le tourbillon du plateau inférieur ou supérieur et vos adversaires sont alors déplacés sur la case de « vide ».
Utiliser un tourbillon peut permettre de contrecarrer les plans de vos adversaires. Si jamais vous voyez un joueur s’approcher trop près d’une aventure et que vous ne voulez pas qu’il la fasse, vous pouvez tenter d’aller sur un tourbillon pour le déplacer contre son gré.
2. Aventure
Certaines cases du jeu vous permettent de vivre des aventures. Ces dernières sont répertoriées dans le « codex d’aventures ». Quand vous arrivez sur une case d’aventure, référez-vous au codex pour savoir quoi faire.
Il existe 2 types d’aventures :
- Les aventures clefs
Ces dernières sont très importantes et vous permettent, si vous les accomplissez, d’obtenir un morceau de clef. Quand vous avez réuni les 3 morceaux différents, vous pouvez vous rendre dans un tourbillon pour être téléporté dans le château du démon pour tenter de le vaincre. Si vous y parvenez, vous remportez la partie.
Ces aventures sont donc très importantes et il est nécessaire de les remplir pour vaincre le roi démon. J’invite tous les joueurs à les tenter rapidement, mais à bien s’équiper avant quand même.
- Les aventures mineures
Ces aventures sont plus simples que les « aventures clefs ». Elles permettent de déplier ou de replier le plateau, d’assigner le « dé du démon », de restaurer ou d’épuiser des objets et même de rentrer dans le château du roi démon.
Je conseille à tous les joueurs de les entreprendre, car il est souvent utile de pouvoir obtenir quelques-uns des pouvoirs décrits juste au-dessus.
Une fois que vous avez résolu l’effet de la case, c’est au joueur suivant de jouer.
2. Sieste héroïque
Si vous ne souhaitez pas déplacer votre personnage, vous pouvez réaliser une « sieste héroïque ». Cette dernière vous permettra de restaurer jusqu’à 5 de vos objets. Ainsi, si vous avez peur de ne pas réussir à passer les épreuves d’une aventure, vous pouvez réaliser une sieste juste avant afin de pouvoir utiliser vos objets pendant cette quête.
Si un joueur arrive à vaincre le roi démon, le jeu prend fin immédiatement et il est reconnu comme le plus puissant des héros.
La Clef du Royaume est un jeu d’aventure pour enfants, qui vous surprendra par sa simplicité et la qualité des aventures que vous pourrez y vivre.
Il est aussi très surprenant, car il est rare de voir un plateau de jeu se modifier et se déplier et replier plusieurs fois par partie. Cela ajoute un côté ludique que les enfants adorent.
Les événements viennent aussi ajouter du piquant à l’aventure sans pour autant frustrer les joueurs. De même, le « dé du démon » est une très belle trouvaille pour générer encore plus d’aléatoire sans pour autant créer un sentiment de frustration.
Le matériel de jeu est de très bonne qualité. Le plateau est solide et ne se cassera pas même après de nombreuses manipulations. Enfin, il convient de signaler que les illustrations sont très belles et permettent aux joueurs de se plonger rapidement dans l’aventure.

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