| 7 ans et + | 2 à 8 joueurs | 15 min |
Éditeur(s) : Origames
Illustrateur(s) : Brett Bean
Auteur(s) : James Ernest & Paul Peterson
Sur un navire pirate, chaque marin a sa place et chaque place a son marin. Impossible de voir deux personnes au même poste. Chaque navire pirate fonctionne ainsi comme une machine à vapeur. Si un rouage vient prendre la place d’un autre, il y aura dysfonctionnement. C’est pourquoi, en tant que capitaine, quand vous recrutez votre équipage, vous n’avez pas le droit à l’erreur.
Dans l’Auberge des Pirates, vous allez devoir collectionner les matelots et faire en sorte de ne jamais avoir de paire. Si jamais cela venait à arriver, il vous faudra bluffer pour faire croire à vos concurrents que ce n’est pas le cas. Si jamais votre supercherie est démasquée, vous êtes éliminé. Le dernier pirate sur le navire remporte la partie.
Pour la mise en place, mélangez les cartes et donnez-en 3 à chaque joueur. Ensuite, tous les joueurs choisissent une carte de leur main qu’ils dévoilent tous en même temps. Celui qui a joué la plus petite commence la partie. En cas d’égalité, c’est le joueur le plus vieux qui commence.
Lors de votre tour, vous pouvez réaliser une des trois actions disponibles :
1. Attaquer
Pour attaquer un joueur, vous devez poser une carte de votre main ou la première carte de la pioche, sans la regarder, face visible, devant lui.
Il y a alors deux cas de figure :
- Vous ne faites pas de paire avec les autres cartes de ce joueur :
Votre tour est terminé et c’est à ce joueur de jouer.
- Vous faites une paire avec une autre de ses cartes :
Vous devez défausser la carte que vous venez de lui donner. Vous êtes éliminé et c’est au joueur à votre gauche de jouer.
2. Accuser
Quand vous accusez un joueur, cela veut dire que vous pensez qu’il cache une paire. C’est-à-dire qu’entre les cartes qu’il a sur le terrain et sa main (que lui seul connaît), vous pensez qu’il a une paire.
Ce joueur doit alors vous montrer ses cartes. Il ne les montre qu’à vous et non pas à tous les joueurs.
Il y a alors deux possibilités :
- Vous aviez raison :
Le joueur que vous venez d’accuser est éliminé. Votre tour est fini et c’est au joueur à votre gauche de jouer.
- Vous vous êtes trompé :
Vous êtes éliminé et c’est au joueur que vous avez accusé de jouer.
3. Piocher
Piochez une carte sans la révéler aux autres joueurs. C’est la fin de votre tour et c’est au joueur à votre gauche de continuer la partie.
Si jamais vous piochez une carte qui fait une paire avec une autre carte que vous possédez, ne dites rien. Vous ne serez pas éliminé, sauf si un joueur vous accuse.
La stratégie de ce jeu provient des cartes qui le composent et des déductions que vous pouvez faire tout au long de la partie.
Les cartes sont numérotées de 1 à 10. Il existe une carte 1, deux cartes 2, trois cartes 3 et ainsi de suite jusqu’à dix cartes 10. Au début de la partie, chaque joueur va jouer une carte. Vous pouvez donc déjà éliminer cette dernière du tas de cartes pour faire vos déductions. Aidez-vous aussi des cartes que vous avez en main.
Je vous conseille de ne pas avoir plus de 3 cartes en main tout au long de la partie. Plus vous en avez et plus vous risquez d’être accusé. Si jamais quelqu’un pose un chiffre que vous avez en main devant vous, utilisez votre tour pour vous débarrasser du doublon. De même, essayez de ne conserver en main que des chiffres qui sont déjà devant d’autres joueurs et qui ne possèdent pas beaucoup de doublons dans la pioche.
L’Auberge des Pirates est un jeu familial qui plaira aux enfants comme aux adultes.
Le bluff est très important dans ce jeu, alors je vous conseille de garder un visage sans émotions jusqu’à votre couronnement en seigneur des pirates.
Simple à prendre en main et à mettre en place, ce jeu se transporte partout grâce à sa petite boîte en métal que vous pouvez glisser partout.
Le matériel de jeu est de très bonne qualité et les graphismes sont vraiment plaisants et permettent de se plonger rapidement dans la partie et le monde des pirates.

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