| 10 ans et + | 2 à 5 joueurs | 30 min |
Éditeur(s) : Gigamic & Cranio
Illustrateur(s) : Kerri Aitken
Auteur(s) : Yan Kahana & Simone Luciani
Il y a des milliers d’années, les hommes commencèrent à s’organiser en tribu. Vous êtes un grand chef de tribu et vous devez envoyer les vôtres, réaliser les bonnes missions au bon moment, pour construire de somptueux bâtiments et développer votre peuple le plus possible. Mais cela n’est pas toujours simple, car de nombreux évènements peuvent arriver à une telle époque.
Dans Mesos, vous incarnez un chef de tribu et vous allez devoir passer par 3 « ères » de développement afin de remporter des « points de prestige ». À l’issue de 10 tours de jeu, le joueur possédant le plus de points remporte la partie.
Le jeu se met rapidement en place. Prenez, dans un premier temps, les tuiles « Croissance » et disposez-les au centre de la table, dans l’ordre alphabétique, en fonction du nombre de joueurs. Cela forme la « piste de croissance ». Faites de même avec la tuile « ordre du tour » que vous devez placer à gauche de la « piste de croissance ».
Ensuite, formez la pile « tribu » toujours en fonction des joueurs autour de la table et tirez de ce paquet autant de cartes que le nombre de joueurs plus un et disposez-les, face visible, sous les tuiles « Croissance ». Si lors de ce tirage vous piochez des « évènements », posez-les au-dessus des tuiles « Croissance » et continuez de tirer jusqu’à avoir le bon nombre de cartes.
Puis, piochez autant de cartes que le nombre de joueurs plus quatre et mettez-les au-dessus des tuiles « Croissance » et ajoutez les bâtiments de l’ère 1 avant de placer les différents jetons à portée de main.
Enfin, donnez à chaque joueur un totem que vous disposez aléatoirement sur la tuile « Ordre du tour ». Cela définit l’ordre du 1ᵉʳ tour. Le joueur 1 prend deux jetons « nourriture », le second et le troisième joueur 2 et les joueurs 4 et 5 en auront 3.
Dans Mesos, il existe 2 types de cartes :
A. Les personnages
Il existe 6 personnages différents et chacun a son effet. Certains vous rapporteront des points pendant des évènements ou pourront vous aider à en contrer les effets indésirables de ces derniers. D’autres personnages vous rapporteront des ressources ou des points de prestige. Enfin, certains vous permettront de payer les bâtiments moins chers.
B. Les bâtiments
Chaque bâtiment du jeu peut être acheté en contrepartie de nourriture. Si vous n’avez pas assez de nourriture pour prendre un bâtiment, vous ne pouvez pas le faire. Chacune de ces cartes vous rapporte des points de victoire et des effets.
Une partie de Mesos se joue en 10 tours qui se déroulent en 3 phases qui doivent toujours être résolues dans le même ordre :
1. Placer les totems sur la piste de croissance
En commençant par le joueur le plus haut sur la tuile « Ordre du tour », puis en continuant dans l’ordre, chaque joueur doit disposer son totem sur la « Piste de croissance ».
Chaque tuile de la « Piste de croissance » donne droit à un effet qui permet de recevoir de la nourriture ou de prendre une ou plusieurs cartes en dessous ou au-dessus de cette dernière.
Choisissez bien où vous poserez votre totem. En effet, si une des zones où vous devez prendre des cartes est vide, alors vous ne pourrez pas en avoir. De même, si vous n’êtes pas en possession du bon nombre de jetons « nourriture » pour construire un bâtiment, vous ne pouvez pas le prendre.
Quand vous devez prendre plusieurs cartes, vous pouvez les prendre dans l’ordre qu’il vous plaît. C’est très important, notamment si une carte vous donne de la « nourriture » qui vous permet ensuite de construire un « bâtiment ».
Je conseille aux joueurs de prendre des bâtiments dès qu’ils le peuvent afin de gagner leurs effets sur le long terme. De plus, ils vous rapportent aussi des « points de prestige » pour la fin de la partie.
Une fois que tous les joueurs ont placé leur totem, vous pouvez passer à la phase suivante.
2. Résoudre les actions
Le joueur le plus à gauche de la « Piste de croissance » doit résoudre l’action de sa tuile puis mettre son totem sur la première case vide de la tuile « Ordre du tour ». Si cette dernière contient de la nourriture, il prend autant de jetons qu’indiqués.
Chaque joueur continue ainsi de la gauche de la piste vers la droite.
Une fois que tous les joueurs ont réalisé leurs actions, vous pouvez passer à la phase suivante.
3. Fin de tour
La phase de fin de tour est une succession d’étapes qui doivent être faites dans un ordre précis :
A. Résoudre les évènements
S’il y a des cartes « évènements » dans la ligne inférieure, résolvez-les. Dans tous les cas, l’évènement « subsistance » se résout en dernier.
Si jamais vous devez résoudre 2 évènements provenant d’ères différentes, faites-les dans l’ordre des ères.
S’il s’agit du 10ᵉ tour, résolvez tous les évènements sur les 2 lignes.
B. Défausser la ligne inférieure
Défaussez tous les personnages et évènements de la ligne inférieure. Les bâtiments restent en place.
C. Déplacer tous les personnages et évènements du haut vers le bas
Tous les personnages et évènements de la ligne supérieure sont placés sur la ligne inférieure. Les bâtiments ne sont pas déplacés.
D. Compléter la ligne supérieure
Tirez autant de cartes que de joueurs plus 4 et placez-les sur la ligne supérieure.
Durant cette phase, il se peut que vous tiriez une carte d’une nouvelle ère. Si c’est le cas, suivez les étapes suivantes :
a. Défausser les bâtiments de la rangée inférieure,
b. Déplacer les bâtiments de la ligne supérieure vers la ligne inférieure et placez-les à droite des cartes tribu,
c. Placer les cartes de la nouvelle ère sur la rangée du haut à droite des cartes tribu.
À l’issue de 10 tours de jeu, ce dernier prend fin. Réalisez le décompte final. Le joueur ayant le plus de points de prestige remporte la partie.
Mesos est un jeu qui saura ravir joueurs débutants comme joueurs experts et fans d’optimisation. Simple à prendre en main, mais contenant un grand nombre de combinaisons et de façons de jouer différentes, ce jeu est vraiment plaisant à jouer et à rejouer.
Les évènements apportent aussi des péripéties avec lesquelles il faut composer, car ils peuvent être très handicapants. Ils permettent donc d’assurer une sorte d’aléatoire contrôlé dans le jeu et vous forcent à vous adapter si vous ne voulez pas subir de lourdes conséquences.
Le matériel est de très bonne qualité et l’approche graphique est bien réussie, vous permettant de vous plonger facilement dans l’univers du jeu.
La variante experte du jeu apportera encore plus de défis aux joueurs et permettra de planifier des stratégies sur le plus long terme.

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